徐德伟 天神娱乐总经理

 

首先感谢创新中国智库,能给这样非常宝贵的机会和大家充分沟通交流。前面,各位专家学者及监管部门都谈了很有前瞻性的意见,我很受启发。下面,我围绕天神为什么把电竞和棋牌结合起来,在商业模式上进行创新。首先,我们分享两组数据:

 

7月17日,国家统计局2020年上半年GDP数据出炉,上半年GDP45.66万亿,比上年同期增长-1.6%。在三次产业分类的11个产业大项中,除了农林牧渔、金融业和信息传输、软件及信息技术服务业3个行业外,其他均为负增长。其中,农林牧渔增长1.1%,金融业增长6.6%,而信息传输、软件及信息技术服务业,也我们俗称的互联网行业则增长了14.5%。

 

7月30日,中国国际数字娱乐产业大会上公布了上半年中国游戏产业报告,中国游戏产业实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%。电子竞技游戏市场收入达719.36亿元,同比增长54.69%。用户规模为4.8396亿人,增长近10%。

 

这两组数据说明,在疫情影响下,大部分行业出现了负增长,而游戏产业是一枝独秀,依然保持强劲的增长势头。特别是电竞,无论从销售收入还是用户规模上,都是两位数增长,市场空间巨大。而且,电竞的全球化进程也越来越快。去年12月份,国际电子竞技联合会GEF在新加坡成立,旨在用电竞链接世界。那么如何创新电竞棋牌模式?我们基于以下考虑:

 

第一是解决游戏弊端问题,引领回归娱乐竞技本源。大家都知道,电竞基于游戏,又高于游戏,其实是电竞给游戏制定了规则,限制了游戏的一些劣性,祛除了游戏的一些弊病。说到规则,有必要搞清楚电竞和赌博的区别。赌博是行为,并不是工具。它和电竞的区别就在与赌博是财富在玩家之间的转移;而电竞是建立在一定规则之上的竞技活动,有策略、技巧、娱乐等多重功能。例如两个人在街头发生摩擦打起来,这就叫打架,超过一定人数就成了斗殴;而制定规则的相互击打行为,上半部且只能用拳的叫拳击,包含下半身并允许用腿的叫散打。

 

游戏最大的弊病就是耗时成瘾、烧钱致贫以及赌博,而电竞最大的特点就是限制了游戏的这种劣性或者说弊病,解决了行业痛点。第一,大家不用花钱买装备,都是在一个公开公平的条件下入口,凭技能进行比赛,就很好的限制了烧钱;第二,电竞是有时间规则限制的,通常一场比赛耗时在两小时以内,就避免了烧时间成瘾;第三,竞技本身就是祛赌化的,中国政法大学的教授也进行了充分的论证,《民主与法制》也进行了刊登。第四,棋牌是众多游戏分类中唯一老少咸宜,不受年龄段限制,集娱乐和竞技属性为一体的产品。

 

所以,二者的结合,既可以祛除赌博等弊病,又能集娱乐与竞技为一体,真正回归娱乐和竞技的本源。

 

第二个是电竞驱动游戏发展,就是驱动战略。我认为电竞是游戏产业聚集以及延伸相关产业的生态圈。可以说是与游戏相关的各类新经济新业态聚集的平台,不仅能促进游戏产业本身的发展,而且还会衍生出很多新的业态,我总结就是“电竞+”的战略,可以是电竞+棋牌,电竞+影视,也可以是电竞+流量。我们之所以把电竞游戏作为公司的一大发展战略,就是想把公司原有的广告影视、应用分发、游戏发行等业务结合起来,通过电竞来赋能,形成能量聚环效应,释放更大的能量,输出更大的动力,支撑整个业务体系协同发展。

 

第三个就是模式创新,如何形成健康绿色可持续。企业发展的核心竞争力就是创新。整个游戏产业的发展就是创新驱动的,这里既有技术创新也有商业模式创新,整个游戏产业发展的过程就是一部创新史。从最早的端游、页游,包括现在手游的火爆,都是随着技术的不断进步而创新发展的。

 

从多年的行业研究角度看,整个游戏产业的发展离不开治理体系建设,产业发展到一定程度需要进行监管,以防止跑偏。所以说,监管很重要,既要在创新监管手段上下功夫,也要及时打击违法行为和抑制不良行为,净化游戏产业的生态。只有有效的监管,才能鼓励好的模式或技术创新。同时,任何产业的发展更离不开创新,创新是一切产业持续健康发展的动力源泉。电竞的出现和线上线下的形式,都是不断创新发展起来的。这些年无论是游戏市场还是电竞市场,规模在不断的提升。创新主要分为商业模式创新和技术创新,其中80%多是商业模式创新,技术创新只占百分之十几。

 

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